문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브롤스타즈/브롤러/상성/트로피 진척도 (문단 편집) == [[틱(브롤스타즈)|틱]] == 일반 공격의 사정거리가 매우 길고, 벽을 넘을 수 있어서 벽의 유무에 따라 편차가 큰 편이며, 모든 브롤러들 중에서 가장 낮은 HP와 더불어 낮은 근접 대응 능력으로 인해 상성 관계가 극과 극으로 갈리는 편이다. HP는 1레벨 기준 2200, 9/10레벨 기준으로 3080으로 앞서 설명하였듯이 모든 브롤러 중에서 가장 낮은 수치다. 이로 인해 대부분의 브롤러에게 일반 공격 3회 내로 죽게 된다. 일반 공격은 3개의 폭탄을 발사하는데, 도합 피해량은 높은 편이지만 일반 공격이 착탄하는데 걸리는 시간이 약 1.6초나 되어 근접 대응 능력이 떨어진다. 특수 공격의 경우에는 체력은 낮지만 피해량이 높은, 상대방을 쫓아가는 폭탄을 소환하여 자신의 근접 대응 능력을 어느 정도 높힐 수 있다. 스타 파워의 경우, 모두 틱의 유지력을 높혀주는데 도움이 된다. 1번째 스타 파워의 경우에는 교전을 하던 도중 큰 피해를 입었을 때 보다 빠르게 복귀하여 다시 견제를 할 수 있고, 2번째 스타 파워의 경우에는 일반 공격을 통한 견제를 더욱 지속적으로 할 수 있다. 가젯의 경우, 바라보는 방향으로 3타일 돌진하여 적의 공격을 회피하거나 도망갈 때 유용하며 틱의 생존력을 책임진다. ||<-2> [[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_star_power_empty.png|height=30]][[파일:icon_item_empty.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 미고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || 쉘리, 니타, 불, 다이너마이크, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 발리, 로사, 칼, 재키, 프랭크, 비비, 앰버 || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || 브록, 보, 대릴, 파이퍼, 비, 나니, 에드거, 모티스, 맥스, 바이런, 크로우, 레온, 루 || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || 콜트, 제시, 8비트, 리코, 페니, 팸, 타라, 진, 미스터 P, 스프라우트, 스파이크, 샌디, 게일, 서지, 콜레트 || ||<-2> [[파일:Tick_Starpower.png|height=30]][[파일:Darryl_Starpower2.png|height=30]][[파일:Tick_Gadget.png|height=30]] '''스타 파워, 가젯 고려 시''' || || {{{#1e90ff '''상성이 좋음'''}}} || 니타, 엠즈, 엘 프리모, 포코, 로사, 앰버 || || {{{#ff0000 '''상성이 나쁨'''}}} || 콜트, 브록, 보, 리코, 대릴, 나니, 에드거, 맥스, 바이런, 크로우, 레온, 서지, 루 || || {{{#purple '''편차가 심함'''}}} || 쉘리, 불, 제시, 다이너마이크, 8비트, 칼, 발리, 페니, 재키, 파이퍼, 팸, 타라, 프랭크, 비비,[br] 비, 모티스, 진, 미스터 P, 스프라우트, 스파이크, 샌디, 게일, 콜레트 || ---- * vs '''쉘리''' 벽이 가운데 있는 상태라면 할만하나 개활지에선 틱의 낮은 체력에 멀리서 세방 맞고 빈사상태가 될 수 있다. 되도록 거리를 잘 맞춰서 때리자. 그리고 부쉬는 조심하는게 좋다. * vs '''콜트''' 콜트의 긴 사거리와 높은 딜 때문에 개활지에선 끔살당한다. 벽을 가운데 끼고 싸우자. 그런데 콜트가 궁 또는 실버 불렛으로 벽을 부수면서 공격하는 것 또한 염두에 둬야 한다. 후자는 극초반부터 사용 가능하고 단 한 발의 피해량이 틱의 HP의 3분의 1이나 되기 때문에, 거리 유지를 조금만 못해도 벽이 부서지는 동시에 반응할 여지도 없이 피가 깎여나간다. 체력이 별로없는 상황이었다면 그야말로 눈 뜨고 코 베이는 격. 영악한 콜트들은 실버 불렛을 발동하려는 척 성큼 다가오는 것으로 기를 죽이거나, 반대의 경우에는 상대가 안심하는 사이 한 방을 노리려고 일부러 감춰두는 등의 심리전을 걸어오기도 하므로 이제는 전보다 골치아픈 상대이다. * vs [[니타]] 니타는 사거리가 짧고 궁으로 곰을 소환해도 이속이 느린 편이니 잘 예측하면서 싸우자. 또한 궁이 있다면 지뢰로 피 깎아놓고 역관광 시킬수도 있다. * vs [[불(브롤스타즈)|불]] 부쉬만 잘 체크하자. 거리만 잘 유지하면 된다. 궁은 마무리용으로 쓰거나 위급할때 넉백용으로 쓰면 된다. 불이 궁으로 달려오는 경우 최대한 지뢰를 맞추고 도착점에 궁을 깔면 잡을 수 있다. * vs [[제시(브롤스타즈)|제시]] 제시의 사거리 때문에 제시가 가까이 붙어 세 방 다 맞추면 죽는다. 벽이 있으면 해볼 만 하지만 상대가 벽을 넘겨 포탑을 설치하면 곧바로 양각이 잡히니 조심하자. * vs [[브록]] 브록의 높은 딜과 사거리,탄속 때문에 개활지는 질 가능성이 매우 크다. 부쉬에서 만나도 반드시 지니 부쉬 체크를 잘 하자. 벽을 가운데 두고 싸워도 궁이 있거나 브록이 가젯을 보유하고 있다면 벽을 신경쓰지 않고 틱을 잡아낼 수 있으므로 예의주시할 필요가 있다. 두 대맞고 제거당하는 틱으로서는 공포 영화인 셈. * vs [[다이너마이크]] 둘 다 쓰로어인데, 1대1은 체력과 공격력이 더 높고 탄이 더 빨리 터지는 다이너가 더 유리한 편이다. 티밍을 해도 낮은 체력 때문에 배신당할 가능성이 크다. 다만 다이너는 틱의 궁을 잘 잡지 못하기 때문에 궁극기를 동원한다면 해볼만 하며, 사거리도 틱이 더 긴편이라 거리를 안주고 싸우면 해볼만 하다. * vs [[보(브롤스타즈)|보]] 보도 기본공격이 빠르니 주의하자.또한 궁은 벽을 넘기고 딜이 높은 데다가 가젯 "슈퍼 토템"이라는 가젯에 의한 새로운 변수에 당할 수 있으니 조심하자. * vs [[8비트]] 그냥 멀리서 지뢰만 깔며 농락하면 된다. 기동성이 최악이라 지뢰를 안맞고 접근하는건 불가능에 가까우며, 벽이 없어도 적당히 상대하는게 가능할 정도다. 다만 궁극기와 가젯으로 기습당하면 끔살확정이다. * vs [[엠즈]] 전반적으로 틱이 유리하다. 엠즈의 스프레이는 벽에선 무용지물이므로 벽에서 엠즈를 마음껏 때려주자.근데 엠즈의 궁은 조심해야 하는데 벽을 관통하는 슬로우 맞고 엠즈가 빨리 접근해서 자신이 녹을 수 있다. 그러나 벽에 있을 때는 지뢰로 길을 가로막거나 개활지 먼 거리에서 상대하면 된다. 그러면 짧은 사거리 덕분에 엠즈의 궁의 위험성이 매우 감소하게 된다. 그리고 틱의 궁극기는 엠즈에게는 치명적이다. 엠즈 입장에선 틱의 궁극기는 엠즈한테 빠르게 달려가서 가젯 타이밍이 맞지 않았거나 또는 궁이 없는 이상 틱의 궁극기를 제거하기 힘들다. * vs 엘 프리모 불과 비슷하다. 부쉬체크 잘하고 거리를 벌리자. 문제는 궁이 지뢰를 무시하고 날아와서 위험하다. 엘 프리모에게 궁이 있다면 피하는 쪽이 좋다. * vs 발리 거리에 따라 다르다. 거리가 멀면 사거리 차이 때문에 발리가 접근을 못할 수 있지만 가까우면 발리가 지뢰를 피해가며 바로 터지는 공격을 날리기 때문에 진다. * vs 포코 벽을 끼고 멀리서 상대하면 된다. 개활지에서 중거리까지 오면 체력이 심하게 차이나고 자힐까지 갖춰 지게 된다. * vs 로사 로사가 궁이 없을 경우엔 부쉬 기습만 안 당하면 쉽게 이긴다. 하지만 궁이 있으면 지뢰랑 궁까지 다 씹고 달려들기 때문에 조심하는게 좋다. * vs '''대릴''' 대릴의 상대에게 빠르게 접근할수 있는 특수공격이 문제다. 저절로 충전되는 특수공격으로 빠르게 틱에게 접근하여 체력이 낮은 틱을 단 '''한 탄창'''[* 동렙 기준]만에 삭제시킨다. 궁이 있다면 궁을 쓰고 빠르게 도망가 살거나 거리 유지를 하여 이길수도 있겠지만, 궁이 없다면 이길 가능성은 거의 없다고 보면 된다. 그마저도 강철 후프가 있는 대릴은 맞궁을 써서 그대로 정면 돌파를 하면 그만이다. * vs '''페니''' 서로의 한방한방이 치명적이다. 물몸인 틱에게는 페니의 대미지를 무시 못한다. 페니도 높은 틱의 대미지를 무시하지 못해 서로 까다롭다고 보면 된다.벽을 끼고 있다면 이길 있다면 높지만 페니에게 궁이 있다면 그마저도 까다롭다. * vs '''리코''' 벽을 끼고있으면 승산이 있지만 개활지라면 리코의 데미지를 물몸인 틱이 버티지 못해 녹는다. 벽을 끼고있다 하더라도 리코의 일반공격의 특성상 벽을 튕기므로 이기기 힘들다. * vs '''칼''' 거리유지만 잘하면 특수 공격이 없는 칼은 특수 공격 충전제이지만 특수 공격이 있는 칼이라면 빠른 이동속도로 틱을 향해 달려오기 때문에 지뢰를 맞추기 힘들다. 또한 칼이 가젯 '갈고리'를 사용해서 접근한다면 무조건 망한다. * vs '''재키''' '''카운터 1.''' 재키는 두칸 이하의 벽을 뚫어서 공격할 수 있고, 이동속도도 틱보다 빠르며 체력이 높다. 거리유지를 잘 해도 근접 대응력이 최악인 틱에게는 금방 따라잡혀 맞아죽는다. * vs '''파이퍼''' 개활지에서는 절대로 못이기고 벽이 있을 경우에는 할만 하다. 서로가 한방한방이 매우 치명적이다. 파이퍼의 최대사거리의 공격력이 매우 높아서 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되고, 파이퍼도 틱의 지뢰 한대만 맞아도 체력이 많이 깎인다. * vs '''프랭크''' * vs '''비비''' '''카운터 2.''' 근접 브롤러라서 거리조절만 잘하면 쉽게 이길수 있을것 같지만 현실에서는 아니다. 비비는 이동속도가 매우 빨라서 도주하다가 금방 따라잡히는 경우가 너무 많다. 아무리 일반 공격으로 상대해도 무빙을 치면서 접근하는 비비에게는 무용지물이다. 그래도 틱도 궁극기가 있으면 반격의 여지가 있다. 하지만 비비의 궁은 더 조심해야 한다. 사정거리가 매우 길고, 벽에 튕겨서 의문사하기 때문이다. 물론 벽을 사이에 두고 대치하면 틱이 유리한 상황이 나온다. * vs '''팸''' 틱의 경우 벽을 끼고 있으면 벽을 넘는 기술이 없는 팸에게 유리하고, 개활지에서는 팸의 짤짤이가 물몸인 틱에게는 치명적이고 팸의 경우는 틱의 특수공격이 차면 불리하다. 팸의 특수공격&가젯 콤보로 폭힐을 넣으면 팸이 더 잘 버티게 되므로 틱이 불리해 진다. * vs '''비''' 원거리에서는 물몸안 틱이 동렙 비의 강화탄 1방에 죽으므로 위험하고, 벽을 끼고 있을 때에는 유리하지만, 비의 가젯 성난 벌집이 있다면 까다롭다. * vs '''에드거''' '''최악의 카운터 1.''' 비비랑 비슷하다. 틱이 아무리 무빙을 치고 가젯을 쓰더라도 에드거가 궁으로 돌진하면 답이 없다. * vs '''모티스''' '''최악의 카운터 2.''' 비비, 에드거랑 비슷하다. 지뢰를 뿌려 모티스의 접근을 막기에는 쉽지만 티밍하지 않는한 틱 혼자의힘으로 모티스를 죽이기에는 불가능에 가까우며, 모티스가 궁극기가 있거나 모티스한테 전속력 돌진 스타파워가 있을 경우 사실상 패배확정이다. 그나마 궁극기를 사용하면 반격의 여지가 있겠지만 그렇다고 틱이 이긴다는 보장은 없다. * vs 타라 궁을 못채웠고 벽이 있다면 실컷 괴롭힐 수 있지만 궁이 찼다면 그냥 도망가자. 범위가 워낙 넓어서 피하기 힘들다. * vs 진 벽을 사이에 두면 그런대로 견제는 되지만, 진도 퍼지는 공격으로 조금씩 데미지를 주며 궁을 채울 수 있다. 진이 궁으로 끌어오면 끔살 확정이니 반드시 피해야 한다. 그러나 궁극기를 고기방패로 세워서 진 쪽이 데스 그랩을 하면 그나마 낫다. * vs 미스터p 벽을 끼고 있는 경우에는 벽 뒤로 사거리가 훨씬 긴 틱이 위험하지만 미스터p가 가까이 붙을 경우 틱이 위험하다. 물론 벽 넘어 가까이있다면 미스터p의 3방에 죽으므로 위험한 상대. * vs 맥스 '''카운터 2.''' 에드거, 모티스랑 비슷하다. *vs 스프라우트 서로 서로 까다롭다. 근접전은 스프라우트가 유리하니, 최대한 거리를 벌리고 싸우는 것이 좋다. * vs 스파이크 가시 때문에 벽을 끼도 무빙을 잘 쳐야 한다. 부쉬 기습도 위험하니 체크를 잘 하는게 좋다. 그래도 직격 사거리는 짧으니 거리만 잘 유지하면 할만 하다. * vs 크로우 벽을 끼든 개활지든 틱이 거의 유리하다. 틱의 사거리가 크로우보다 훨씬 길어서 중독당하지 않고 일방적인 공격이 가능하다. 다만 궁으로 달려드는건 주의해야 하며, 서로 궁이 있다면 크로우가 올 때 쓰면 된다. 크로우가 적으로 있으면 궁은 아끼는 쪽이 좋다. 이러면 크로우는 궁을 도주기로만 써야 한다. * vs 레온 개활지에선 은근 견제력이 좋으니 벽을 껴야 한다. 궁이 있을 경우 틱의 공격이 늦게 터지다 보니 위치를 확인하기 어렵다. 되도록 맞궁으로 대처하는게 좋다. * vs 샌디 사정거리 안으로만 들어오지 않으면 쉬운 상대다. * vs 게일 벽을 넘어있으면 유리하지만 게일의 가젯'스프링 발사기로 기습할수도 있으므로 주의. * vs 서지 서지 역시 벽을 넘어있으면 유리하지만 서지의 가젯 파워 서지로 순간이동 해올 경우 매우 위험한 상대이다. * vs '''콜레트''' 콜레트를 카운터칠 수 있다. 틱은 체력이 매우 낮기 때문에 비례 공격을 하는 콜레트는 틱에게 제대로 된 피해를 입히기 힘들며, 사거리도 틱이 우위라 쉽게 카운터칠 수 있다. 콜레트의 특수 공격도 마찬가지로 최대 체력 비례라 최대 체력이 낮은 틱에게는 유효타를 주기 힘들다. 근접만 허용을 안한다면 쉬운 상대. 그러나 콜레트가 가젯을 쓰고 공격하는 건 주의해야 하며, 근접 상황이면 틱이 궁이 없는 이상 콜레트가 유리하다. 콜레트의 궁극기와 가젯 콤보로 카운터 당하기 때문이다. 결론은 근중거리에서는 콜레트가 유리하고, 원거리, 벽을 끼고 싸울 때는 틱이 유리하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기